Game Boy...... micro
Bueno, ya era hora de hablar, hablar de la gran e
indiscutible consola pórtatil, marcó el final de una época. Claramente me
estoy refiriendo a la GameBoy micro.
Reggie
Fils, actual director de Nintendo América,
fue el encargado de presentar esta consola, la última de la familia GameBoy. La gama de
consolas que revolucionó, en su momento, el mundo del videojuego tenía en la micro su última reencarnación hasta la fecha, saliendo del bolsillo de Reggie. Pero no fue una presentación por todo lo grande ya que se vería eclipsada por los anuncios de la Nintendo
DS y la Nintendo revolution, que más tarde conoceríamos como Wii.
Para muchos no era más que un intento de exprimir lo poco
que quedaba de la consola, yo también lo creía así, pero al investigar he comprobado que no era sólo una simple sacacuartos, que no dudo de que en parte sí, sino que
presentaba una serie de avances bastante innovadores además de un diseño, que
joder, es bien bonita, ¿tú la has visto?
Pero vamos a hablar de los detalles más a fondo:
¿Qué tenía esta consola de nuevo?
- Por si no os habíais dado
cuenta es muy pequeña, muy muy pequeña pero además muy ligera, te la puedes
llevar a cualquier lado sin que ocupe casi nada de espacio, lo que yo llamaría
una verdadera consola portátil, porque sí, el resto son inalámbricas, pero son
tan grandes que no es factible llevárselas por ahí en un bolsillo, en cambio ésta funciona genial, te cabe perfectamente en el bolsillo de la chaqueta o del
pantalón, y no necesitas un bolso sólo para llevar tu consola.
- Tras ver las medidas de la micro muchos pensaron "que mierda de
pantalla" "se va a ver todo fatal", pero todo lo contrario, la pantalla era mucho
mejor a la de la GameBoy advance SP, con una calidad muy parecida a lo que
sería la pantalla de la primera NintendoDS, totalmente retroiluminada y a la que además se podía manipular el tono del brillo.
- Los controles no cambian, la cruceta, los botones a y b
super monos porque están en minúscula y los L y R arriba y select y start
abajo, además de un botón muy útil para modular tanto el audio como el brillo, y
el de encendido y apagado. Pero pese a que en tus manos parece enana el control
no es para nada incómodo.
- Aunque os la estoy pintando genial también tenía sus
fallitos, y para mí el mayor fallo es la falta de retrocompatibilidad con los
juegos de la GameBoy original, que en principio es lógico por el tamaño de la
consola, pero teniendo esa opción en el resto de GameBoys advance no me la puedes quitar, te digo incluso que me
fastidió incluso cuando era pequeño al no dejarme jugar a los juegos que tenía
mi primo. Pero aún así no podemos negar existe un gran y buen catálogo, que podría ser más grande, sí, pero no está nada mal.
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Aprovechando la moda tipo tamagochi, Nintendo puso a la venta multitud de
accesorios, como correas o carcasas fácilmente intercambiables ya que la
consola venía ya de por sí con la herramienta para hacerlo, lo tenían todo pensado, aunque he de decir que hay
algún modelo muy muy chulo, como la edición que sacó Nintendo imitando el mando de la antigua Famicom.
Resumiendo
La GameBoy Micro podría considerarse un gran
final para la familia GameBoy, llevando la definición de consola portátil a su
máximo nivel, pero el momento y la forma como la vendieron la llevaron a ser
una consola muy caída en el olvido.