lunes, 22 de enero de 2018

Game Boy...... micro

Bueno, ya era hora de hablar, hablar de la gran e indiscutible consola pórtatil, marcó el final de una época. Claramente me estoy refiriendo a la GameBoy micro.


Reggie Fils, actual director de Nintendo América,  fue el encargado de presentar esta consola, la última de la familia GameBoy. La gama de consolas que revolucionó, en su momento, el mundo del videojuego tenía en la micro su última reencarnación hasta la fecha, saliendo del bolsillo de Reggie. Pero no fue una presentación por todo lo grande ya que se vería eclipsada por los anuncios de la Nintendo DS y la Nintendo revolution, que más tarde conoceríamos como Wii.

Para muchos no era más que un intento de exprimir lo poco que quedaba de la consola, yo también lo creía así, pero al investigar he comprobado que no era sólo una simple sacacuartos, que no dudo de que en parte sí, sino que presentaba una serie de avances bastante innovadores además de un diseño, que joder, es bien bonita, ¿tú la has visto?


Pero vamos a hablar de los detalles más a fondo:

¿Qué tenía esta consola de nuevo? 

- Por si no os habíais dado cuenta es muy pequeña, muy muy pequeña pero además muy ligera, te la puedes llevar a cualquier lado sin que ocupe casi nada de espacio, lo que yo llamaría una verdadera consola portátil, porque sí, el resto son inalámbricas, pero son tan grandes que no es factible llevárselas por ahí en un bolsillo, en cambio ésta funciona genial, te cabe perfectamente en el bolsillo de la chaqueta o del pantalón, y no necesitas un bolso sólo para llevar tu consola.

- Tras ver las medidas de la micro muchos pensaron "que mierda de pantalla" "se va a ver todo fatal",  pero todo lo contrario, la pantalla era mucho mejor a la de la GameBoy advance SP, con una calidad muy parecida a lo que sería la pantalla de la primera NintendoDS, totalmente retroiluminada y a la que además se podía manipular el tono del brillo.

- Los controles no cambian, la cruceta, los botones a y b super monos porque están en minúscula y los L y R arriba y select y start abajo, además de un botón muy útil para modular tanto el audio como el brillo, y el de encendido y apagado. Pero pese a que en tus manos parece enana el control no es para nada incómodo.

- Aunque os la estoy pintando genial también tenía sus fallitos, y para mí el mayor fallo es la falta de retrocompatibilidad con los juegos de la GameBoy original, que en principio es lógico por el tamaño de la consola, pero teniendo esa opción en el resto de GameBoys advance  no me la puedes quitar, te digo incluso que me fastidió incluso cuando era pequeño al no dejarme jugar a los juegos que tenía mi primo. Pero aún así no podemos negar existe un gran y buen catálogo, que podría ser más grande, sí, pero no está nada mal.

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Aprovechando la moda tipo tamagochi, Nintendo puso a la venta multitud de accesorios, como correas o carcasas fácilmente intercambiables ya que la consola venía ya de por sí con la herramienta para hacerlo, lo tenían todo pensado, aunque he de decir que hay algún modelo muy muy chulo, como la edición que sacó Nintendo imitando el mando de la antigua Famicom.


Resumiendo
La GameBoy Micro podría considerarse un gran final para la familia GameBoy, llevando la definición de consola portátil a su máximo nivel, pero el momento y la forma como la vendieron la llevaron a ser una consola muy caída en el olvido.